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  • Ein Tanz zur Musik der Zeit / Die Kunst des Soldaten (Powell, Anthony)
    Ein Tanz zur Musik der Zeit / Die Kunst des Soldaten (Powell, Anthony)

    Ein Tanz zur Musik der Zeit / Die Kunst des Soldaten , Der zwölfbändige Zyklus "Ein Tanz zur Musik der Zeit" - aufgrund sei­ner inhaltlichen wie formalen Ge­stal­tung immer wieder mit Marcel Prousts "Auf der Suche nach der verlorenen Zeit" verglichen - gilt als das Hauptwerk des bri­tischen Schriftstellers Anthony Po­well und gehört zu den bedeutendsten Ro­manwerken des 20. Jahr­hun­derts. In­spi­riert von dem gleichnamigen Gemälde des französischen Barockmalers Nicolas Pous­sin, zeichnet der Zyklus ein facettenreiches Bild der englischen Upperclass vom Ende des Ers­ten Weltkriegs bis in die späten sechziger Jahre. Aus der Perspektive des mit typisch britischem Humor und Understatement aus­gestatteten Ich-­Erzählers Jenkins - der durch so manche bio­­grafische Parallele wie Powells Alter Ego anmutet - bietet der "Tanz" eine Fülle von Figuren, Er­eig­nissen, Beobachtungen und Erinnerungen, die einen einzigartigen und aufschlussreichen Ein­­blick geben in die Gedankenwelt der in England nach wie vor tonangebenden Gesell­schafts­schicht mit ihren durchaus merk­würdigen Lebensgewohnheiten. Der historische Hintergrund - im achten Band, "Die Kunst des Soldaten", ist es das Kriegsjahr 1941 - scheint dabei immer wieder überraschend schlaglichtartig auf. In deutscher Sprache ist Powells "Tanz" recht unbekannt geblieben, mangelte es doch bisher an einer Übersetzung des gesamten Zyklus. Drei Anläufe hat es in der Vergangenheit ge­ge­ben, alle scheiterten. Die hier vorgestellte Ausgabe startete im Oktober 2015 mit den Bän­den 1 bis 4. Sie basiert auf den in den 80er Jahren von Heinz Feldmann (geb. 1935) angefertigten und neu durch­gesehenen ersten drei Teilen. Bisher sind sieben Bände erschienen. Die Bände 8 bis 12 werden in halb­jährlichem Rhythmus bis Herbst 2018 erscheinen - aus der Feder desselben Übersetzers, über den Anthony Powell in seinem Tagebuch vermerkte: "I am lucky to have him as a translator." , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 201703, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Ein Tanz zur Musik der Zeit#8#, Autoren: Powell, Anthony, Übersetzung: Feldmann, Heinz, Seitenzahl/Blattzahl: 245, Thema: Auseinandersetzen, Warengruppe: HC/Belletristik/Romane/Erzählungen, Fachkategorie: Moderne und zeitgenössische Belletristik, Thema: Entspannen, Text Sprache: ger, Originalsprache: eng, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Elfenbein Verlag, Verlag: Elfenbein Verlag, Verlag: Dr>ze>cnik, Ingo, u. Roman Pliske GBR, Länge: 208, Breite: 126, Höhe: 22, Gewicht: 360, Produktform: Gebunden, Genre: Belletristik, Genre: Belletristik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Mehrbändigkeit: 8, Relevanz: 0008, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1353846

    Preis: 22.00 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger Spiel ACTIVE Set Kunterbuntes Tanz-Theater
    Ravensburger Spiel ACTIVE Set Kunterbuntes Tanz-Theater

    Das fröhliche Bewegungsspiel mit Tänzen und Traumreisen Mit dem "ACTIVE Set Kunterbuntes Tanz-Theater" kommt Musik ins Spiel. 1 bis 6 Kinder ab 3 Jahren stellen sich ihren eigenen Tanz zusammen. Abbildungen auf Karten und die Erklärung von tiptoi helfen,

    Preis: 38.94 € | Versand*: 4.95 €
  • tiptoi® - Active Set - Kunterbuntes Tanz-Theater
    tiptoi® - Active Set - Kunterbuntes Tanz-Theater

    Ravensburger 00122 - tiptoi® - Active Set - Kunterbuntes Tanz-Theater Das Kinderzimmer wird zur Tanzbühne! Gemeinsam mit der Ballerina, dem Krokodil oder dem Piraten tanzen die Kinder zur Musik. Die Abbildungen auf den Karten und die Erklärungen von tiptoi helfen dabei, mitzumachen. In jedem Spiel stellen sich die Kinder ihren eigenen Tanz zusammen. Verschiedene Musikstücke und Bewegungen sorgen für Abwechslung und jede Menge Spaß. Wer mal eine Pause braucht, entspannt sich auf einer der drei Traumreisen. Inhalt: 1 tiptoi-Lautsprecher, 1 Steuerungstafel, 15 Tanz-Karten, 3 Figuren-Karten, 3 Traumreise-Karten, 1 Tanztuch Empfohlenes Alter: 3 - 5 Jahre Spieldauer: ca. 10 - 15 Minuten Spieleranzahl: 1 - 6 Spieler tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden. Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise:Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignetAchtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von ErwachsenenAchtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr! Schlagwörter: Ravensburger Großhandel - Wholesale

    Preis: 33.20 € | Versand*: 4.99 €
  • Bildende Kunst und Literatur (Freud, Sigmund)
    Bildende Kunst und Literatur (Freud, Sigmund)

    Bildende Kunst und Literatur , Zur Ausgabe Die 'Studienausgabe' (10 Bände plus Nachtragsband) umfaßt etwa zwei Drittel der in der 'Standard Edition' enthaltenen Freud-Texte; der Herausgeber der berühmten englischen Freud-Ausgabe, James Strachey, hat an der Konzeption der 'Studienausgabe' noch selbst mitgewirkt. Bis heute ist die 'Studienausgabe' die einzige kritische deutschsprachige Ausgabe des Hauptteils von Freuds OEuvre. Die Bände sind nach Themen geordnet, wodurch dem Leser eine rasche Orientierung im vielgestaltigen Werk Freuds ermöglicht wird. Innerhalb der mit umfangreichem editorischen Apparat ausgestatteten Bände gilt das chronologische Gliederungsprinzip. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 12. A., Erscheinungsjahr: 200112, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: Sigmund Freud, Studienausgabe in zehn Bänden mit einem Ergänzungsband##, Autoren: Freud, Sigmund, Auflage: 01012, Auflage/Ausgabe: 12. A. Revidierte Neuausg. m. Ergänzungen, Seitenzahl/Blattzahl: 336, Abbildungen: Tafelteil mit 6 Seiten, Keyword: Bildende Kunst; Literatur; Nachtragsband; Psychoanalyse; Psychologie; Sachbuch, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Literaturgeschichte~Kritik / Literaturkritik~Literaturkritik~Literaturwissenschaft~Analyse / Psychoanalyse~Psychoanalyse - Psychoanalytiker~Psychotherapie / Psychoanalyse, Fachkategorie: Malerei und Gemälde~Literatur: Geschichte und Kritik~Kunsttheorie, Warengruppe: HC/Bildende Kunst, Fachkategorie: Psychoanalyse (Freud), Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: FISCHER, S., Verlag: FISCHER, S., Verlag: S. FISCHER, Länge: 204, Breite: 132, Höhe: 24, Gewicht: 400, Produktform: Klappenbroschur, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1345214

    Preis: 20.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie kann Kreativitätssteigerung in den Bereichen Kunst, Musik, Literatur und Design gefördert werden?

    Kreativitätssteigerung in den Bereichen Kunst, Musik, Literatur und Design kann gefördert werden, indem man sich regelmäßig mit anderen Künstlern austauscht und sich von deren Arbeiten inspirieren lässt. Außerdem ist es wichtig, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und sich nicht auf bereits bekannten Techniken auszuruhen. Das Experimentieren mit verschiedenen Materialien, Stilen und Techniken kann ebenfalls die Kreativität fördern. Zuletzt ist es wichtig, sich regelmäßig Zeit für kreative Aktivitäten zu nehmen und sich bewusst von Stress und Ablenkungen zu distanzieren, um den eigenen kreativen Prozess zu unterstützen.

  • Was sind einige bewährte Methoden, um Inspiration in den Bereichen Kunst, Musik, Literatur und Design zu finden?

    1. Um Inspiration in den Bereichen Kunst, Musik, Literatur und Design zu finden, ist es hilfreich, sich von der Natur und der Umgebung inspirieren zu lassen. Ein Spaziergang in der Natur oder der Besuch eines Museums kann neue Ideen und Perspektiven liefern. 2. Eine weitere bewährte Methode ist es, sich mit anderen Künstlern, Musikern, Schriftstellern und Designern auszutauschen. Durch Gespräche und Diskussionen können neue Impulse und Ideen entstehen. 3. Das Studium und die Auseinandersetzung mit Werken anderer Künstler, Musiker, Schriftsteller und Designer kann ebenfalls inspirierend sein. Das Lesen von Büchern, das Anhören von Musik oder der Besuch von Ausstellungen kann neue kreative Impulse liefern. 4. Schließlich kann auch das Experimentieren mit verschiedenen Materialien,

  • Inwiefern beeinflusst die Kunst die Gesellschaft und die Kultur in verschiedenen Bereichen wie Musik, Literatur, Malerei und Film?

    Die Kunst hat einen starken Einfluss auf die Gesellschaft und Kultur, da sie die Möglichkeit bietet, Emotionen und Ideen auszudrücken, die die Menschen zum Nachdenken anregen und Veränderungen bewirken können. In der Musik können Texte und Melodien soziale und politische Botschaften vermitteln, die das Bewusstsein der Menschen für bestimmte Themen schärfen. In der Literatur können Geschichten und Gedichte die Leser dazu bringen, über verschiedene Perspektiven und Lebenserfahrungen nachzudenken, was zu einem tieferen Verständnis und Empathie führen kann. In der Malerei und im Film können visuelle Kunstwerke die Betrachter dazu bringen, die Welt aus einer anderen Sichtweise zu betrachten und neue Ideen und Emotionen zu entdecken.

  • Was sind typische Materialien und Bauweisen für Kulissen im Theater- und Film-Set-Design?

    Typische Materialien für Kulissen im Theater- und Film-Set-Design sind Holz, Stoffe, Metall und Kunststoffe. Bauweisen umfassen den Einsatz von Rahmenkonstruktionen, Modulen und Hohlkörpern zur Erstellung von Kulissen. Oft werden auch spezielle Techniken wie Malerei, Beleuchtung und Projektionen eingesetzt, um die Kulissen lebendiger wirken zu lassen.

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  • Eliseeva, Aleksandra: Gender, Literatur und Film
    Eliseeva, Aleksandra: Gender, Literatur und Film

    Gender, Literatur und Film , Wie interagieren Gender, Literatur und Film in literarischen Verfilmungen? Aleksandra Eliseeva widmet sich den Darstellungen von Gender in Rainer Werner Fassbinders Literaturadaptionen und fokussiert auf den komplexen Zusammenhang mehrerer Filme zu ihren Vorlagen. Auf den Spuren der Passionen des Regisseurs konfiguriert sie ein Makrowerk aus den Texten von Fontane, Döblin, Graf, Fleißer und Kroetz, das sie von den Filmen perspektiviert liest und welches sowohl inter- als auch intratextuelle Bezüge aufweist. Durch den polyperspektivischen, intermedialen Zugriff werden so die latenten Strukturen und persönlichen Lesarten der verfilmten Texte sichtbar. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
  • Sozialgeschichte der Kunst und Literatur (Hauser, Arnold)
    Sozialgeschichte der Kunst und Literatur (Hauser, Arnold)

    Sozialgeschichte der Kunst und Literatur , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 3. Auflage, Erscheinungsjahr: 20180517, Produktform: Leinen, Titel der Reihe: Beck'sche Sonderausgaben##, Autoren: Hauser, Arnold, Auflage: 18003, Auflage/Ausgabe: 3. Auflage, Keyword: Geschichte; Kultur; Kulturgeschichte; Soziologie, Fachschema: Kunst / Theorie, Philosophie, Psychologie, Soziologie~Literatur~Kunstgeschichte~Literaturgeschichte~Kritik / Literaturkritik~Literaturkritik~Geschichte / Kulturgeschichte~Kulturgeschichte~Geschichte / Sozialgeschichte~Sozialgeschichte~Literaturwissenschaft, Fachkategorie: Kunstgeschichte~Literatur: Geschichte und Kritik~Kunsttheorie, Bildungszweck: für die Hochschule, Warengruppe: HC/Kunst allgemein, Fachkategorie: Sozial- und Kulturgeschichte, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: C.H. Beck, Verlag: C.H.Beck, Breite: 137, Höhe: 51, Gewicht: 954, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783406025150, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0004, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 1522312

    Preis: 39.95 € | Versand*: 0 €
  • Ravensburger tiptoi Active Kunterbuntes Tanz-Theater, Brettspiel, Feinmotorik (G
    Ravensburger tiptoi Active Kunterbuntes Tanz-Theater, Brettspiel, Feinmotorik (G

    tiptoi Active Kunterbuntes Tanz-Theater. Produkttyp: Brettspiel, Genre: Feinmotorik (Geschicklichkeit), Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 3 Jahr(e), Spielzeit: 10 min

    Preis: 22.71 € | Versand*: 0.00 €
  • Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«
    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik«

    Kunst, Design und die »Technisierte Ästhetik« , Lang lebe die Maschine, lang lebe die Technik! In den zivilisatorischen Unwägbarkeiten der Technisierung zeigt sich das Kreative heutzutage an der Schnittstelle von Technik und Ästhetik, innerhalb der schöpferischen Unvorhersehbarkeit der neuen Apparate und im Kontext einer bereits mannigfach in der Alltagskultur verankerten Maschinen-Ästhetik. Seitdem dies der soziokulturelle Regelfall geworden ist, sind unterschiedlichste kommunikative (Medien-)Transformationen durch grafische und interaktive Interfaces entstanden. Diese haben zu allgemeinen Veränderungen in der subjektiven Wahrnehmung von analogen und digitalen Medien geführt. Geprägt von Vernetzung, Hyperlokalität, Hybridisierung, Cyborgisierung und Multimedialität bringen sie eine dezidiert »technisierte Ästhetik« zum Ausdruck bzw. leiteten sie eine solche ein. Dieser Band der Reihe »Welt | Gestalten« versammelt interdisziplinäre Beiträge, welche die »Logik der Technisierung« mit einer »Logik des Ästhetischen« systematisch in Beziehung setzen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20230111, Produktform: Kartoniert, Redaktion: Held, Tobias~Wagner, Christiane~Grabbe, Lars C., Seitenzahl/Blattzahl: 272, Abbildungen: 8 schwarz-weiße und 16 farbige Abbildungen, Keyword: 21. Jahrhundert; AI Art; Automatisierung; Bildkultur; Cyborgisierung; Glitch Art; Hybridisierung; Hyperlokalität; Illusionsfortschritt; Illusionstechnik; Immersion; Interfaces; KI; Ko-Kreativität; Kunst und Technik; Maschinen-Design; Medialität; Medientransformationen; Mensch-Maschine-Kommunikation; Multimedialität; Postdigital; Quantenästhetik; Technisierte Gestaltung; Technisierung; Videoplattformen; visuelle Kommunikation, Fachschema: Zwanzigstes Jahrhundert~Kunst / Computer, 3D-Art, Medien~Medienkunst~Computerspiel~Internet / Politik, Gesellschaft~Bildbearbeitung~Bildverarbeitung~Grafik (EDV) / Bildverarbeitung, Fachkategorie: Electronic Art, Holografie, Videokunst~Game Art (Computerspiele)~Film, Kino~Internet und digitale Medien: Kunst und Performance~Foto- und Bildbearbeitung, Zeitraum: 20. Jahrhundert (1900 bis 1999 n. Chr.)~erste Hälfte 21. Jahrhundert (2000 bis 2050 n. Chr.), Warengruppe: TB/Medienwissenschaften/Sonstiges, Fachkategorie: Medienwissenschaften: Internet, digitale Medien und Gesellschaft, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Büchner-Verlag, Verlag: Bchner-Verlag eG, Länge: 201, Breite: 143, Höhe: 18, Gewicht: 382, Produktform: Kartoniert, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, Genre: Sozialwissenschaften/Recht/Wirtschaft, eBook EAN: 9783963178849, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0002, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Taschenbuch,

    Preis: 30.00 € | Versand*: 0 €
  • Wie beeinflussen Geschichten und Erzählungen die menschliche Kultur, Literatur, Film und Kunst?

    Geschichten und Erzählungen haben einen starken Einfluss auf die menschliche Kultur, da sie Werte, Traditionen und Identität vermitteln. In der Literatur dienen sie als Quelle der Inspiration und ermöglichen es Autoren, komplexe Themen und Emotionen zu erforschen. Im Film und in der Kunst dienen Geschichten als Grundlage für die Entwicklung von Charakteren, Handlungssträngen und visuellen Darstellungen. Sie ermöglichen es den Menschen, sich mit verschiedenen Perspektiven und Erfahrungen auseinanderzusetzen und tragen so zur Vielfalt und Entwicklung der Gesellschaft bei.

  • In welchen Städten weltweit gibt es ein vielfältiges Kulturangebot, das sowohl traditionelle als auch zeitgenössische Kunst, Musik, Theater und kulinarische Erlebnisse umfasst?

    Weltweit gibt es viele Städte mit einem vielfältigen Kulturangebot, das traditionelle und zeitgenössische Kunst, Musik, Theater und kulinarische Erlebnisse umfasst. Dazu gehören Städte wie New York, Paris, London, Berlin und Tokio. Diese Städte sind bekannt für ihre reiche kulturelle Vielfalt und bieten Besuchern die Möglichkeit, verschiedene künstlerische und kulinarische Erfahrungen zu erleben. Von renommierten Museen und Theatern bis hin zu lebendigen Straßenmärkten und trendigen Restaurants - diese Städte haben für jeden Geschmack etwas zu bieten.

  • Wie kann das Kreativwerkzeug dazu beitragen, die künstlerische Produktivität in den Bereichen Kunst, Design, Musik und Literatur zu steigern?

    Das Kreativwerkzeug bietet eine Vielzahl von Funktionen und Werkzeugen, die es Künstlern, Designern, Musikern und Schriftstellern ermöglichen, ihre Ideen effektiv umzusetzen. Durch die Verwendung von digitalen Werkzeugen können Kreative ihre Arbeitsabläufe optimieren und effizienter gestalten, was zu einer Steigerung der Produktivität führt. Die Möglichkeit, verschiedene Medien und Techniken zu kombinieren, eröffnet neue kreative Möglichkeiten und fördert die Experimentierfreudigkeit. Darüber hinaus ermöglicht das Kreativwerkzeug die Zusammenarbeit und den Austausch mit anderen Kreativen, was zu inspirierenden und fruchtbaren kollaborativen Projekten führen kann.

  • Was sind einige Quellen für kreative Inspirationen, die Menschen in den Bereichen Kunst, Design, Musik und Literatur nutzen können?

    Menschen können kreative Inspirationen aus der Natur, Architektur und anderen Kunstwerken schöpfen. Sie können auch durch Reisen, verschiedene Kulturen und Traditionen inspiriert werden. Darüber hinaus können persönliche Erfahrungen, Emotionen und Träume als Quelle für kreative Inspiration dienen. Nicht zuletzt können auch Gespräche mit anderen Künstlern, Autoren, Musikern und Designern neue Ideen und Perspektiven liefern.

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